斯皮尔伯格
斯皮尔伯格还有一部大家都很熟悉的作品:《E.T.》
《E.T.》中文海报
( 这部电影获奖无数,片中骑着自行车飞起来的场景至今深入人心~ )
雅达利在之前法柜奇兵上看到了商机之后,也没有放过当时风靡美国的《E.T.》,不惜花2100万美金的重金买下这个 IP ,在当时,这个天价支票已经是历史上最高的改编版权费了。。。
至于负责改编这个游戏的人,之前就有过成功经验的 Warshaw 当仁不让,这事儿斯皮尔伯格也觉得,稳了。
斯皮尔伯格与 Warshaw 的合影
但这里面有个大问题, CEO 希望游戏能赶在圣诞节前上市,而制作卡带也需要时间,于是一直往前反推回去发现,剩下的时间,只有五周(之前两款游戏的开发至少都用了六七个月)。。。
Warshaw 开始了他暗无天日的五周开发生活,因为开发这游戏的程序员就他一个。
一开始他还在公司加班加点写代码,后来还是觉得时间不够用,干脆就在家里搞起了开发,还专门请人照顾饮食,据他自己的回忆 “ 离开游戏开发不超过两分钟 ” 。。。
幸运的是,他真的做出来了!
Deadline is 第一生产力
( 不知为何差评君对这张图深以为然。。。 )
不幸的是,这游戏长这幅鬼样子:
某 Youtube 视频截图
当时的 CEO 却认为,只要是带着 E.T. 这个名字的作品,怎么样都会大卖。
于是这游戏还没有经过测试就直接铺货上市。。。
有人买才有鬼吧!
这款为了对抗 PC 发展对游戏机市场的冲击的 “ 救世之作 ”,直接导致了公司的市值下降。。。
本来就由于 CEO 诡异的脑回路而岌岌可危的雅达利被补上了一刀,一落千丈。
而作为游戏行业霸主的雅达利轰然倒塌,直接导致了整个美国游戏业一蹶不振。。。
悲剧的 Warshaw 也就这样为美国游戏事业萧条背了几十年的锅。。。
说起来,雅达利关于《E.T.》这个游戏,雅达利还有过一个大名鼎鼎的新墨西哥州阿拉莫戈多垃圾场掩埋事件。
当年滞销了大量卡带,为了不想这件事被吃瓜群众们知道,他们偷偷地把这些卡带全拿去埋了。。。
但这事儿一直只是流言,没有人证实过。
直到 2014 年的时候,真有人去挖了,而且还叫上了 Warshaw 本人。。。
事实证明,这件事是真是存在的,当 Warshaw 看到自己当年做出的史上最烂游戏重见天日的时候,没有太多的伤心和后悔,而是自嘲了起来:
“三十多年前,我开发了这款‘史上最烂游戏’,据说它毁掉了十亿美元的游戏产业。事实可能是这样,也可能是那样。不过,正因为我在三十多年前做的那些事情,人们才得以聚集在这里,享受发掘的过程。我觉得很开心。”华沙轻松地说道。
每次人们问起 Warshaw 关于《E.T.》的时候,他都总能笑着说,我可是同时做过史上最好和史上最烂的游戏的人~
差评君觉得,玩游戏最重要的就是开心嘛,Warshaw 大概也是这么想的吧。
哦对了,这个故事告诉我们一个道理:
“ 千万不要招惹程序员。。。 ”
差评的文章有点不一样哦,喜欢就关注微信公众号:差评(chaping321)
相关阅读:
相关推荐:
转载请注明出处。