编者按:本文来自微信公众号“青亭网”(ID:qingtinwang),作者 德江;36氪经授权发布。
一台正在播放音乐的便携式音响被丢在一堆落叶中,然后它被四只无聊的大猩猩发现了。
动感的音乐响起,四只大猩猩忍不住伴着节奏摇摆起来,更可怕的是他们又发现了一把电吉他、一把贝斯和一台架子鼓...
这还没完,它们边跳边唱,召唤着其他同伴,吸引来了森林中更多的大猩猩加入表演。
当然,现实中还找不到如此“多才多艺”的会唱会跳会打架子鼓的大猩猩,这是英国酷玩乐队的《Adventure of a Lifetime》MV的画面。
这些表情动作与正常人类高度相仿的“大猩猩”其实就是由人来扮演的,四位大猩猩的扮演者就是酷玩乐队的四位成员。
酷玩乐队这个脑洞MV创意的实现,离不开一个关键技术—动作捕捉系统。
他们四位穿着一套粘贴光学标记点的服装,在布满红外捕捉相机和高速摄像机的室内场地,按照导演设置的情节,乐此不疲地模仿着猩猩的动作和表情。
与此同时,技术人员将现场捕捉到的演员们的肢体运动和面部表情等数据实时导入捕捉软件和引擎,接着进行特效处理等后期制作。
最终,乐迷们看到了他们的四位“大猩猩”偶像的音乐MV表演。
不过,这段MV只是小菜一碟,动作捕捉这套系统的资深大玩家是好莱坞那帮大制作、特效大片的导演们。
最经典的动作捕捉角色如《指环王》系列中的“咕噜”一角,由英国动作捕捉第一人安迪·瑟金斯出演,电影制作者通过关键影格编辑、捕捉安迪的动作和表情数据,混合创造了安迪版“咕噜”的形象。而且,上文中酷玩乐队MV的动捕导演也是由安迪担任。其他涉及动作捕捉的电影还有《金刚》、《星球大战侠盗一号》、《复仇者联盟》等。
1937年,迪士尼在制作白雪公主动画片时,采用过比较原始的动作捕捉技术,目的是为了使动画人物看上去与真人动作相像。这应该是动捕在影视领域最早的应用案例了。
动作捕捉技术似乎腻了在好莱坞大片里的表演,现在它已经瞅准了VR这块处女地,有意思的是动作捕捉技术可以完美的融入VR系统里,解决VR系统里人机交互和追踪问题,可谓相逢恨晚。
青亭网独家采访了Vicon中国娱乐总代理迪生数字娱乐公司总经理李洪新,以及相关技术负责人。探秘Vicon这一好莱坞的“宠儿”在VR领域的前景。
影视级“动捕专家”Vicon
通俗点讲,目前大多数VR的空间定位解决方案其实是一个简化版的动作捕捉系统。
动作捕捉没有VR依然可以在好莱坞找到位置,VR缺了动作捕捉,那么问题就大了——想要实现人机交互?VR多人互动,包括目前比较受追捧的VR大空间,其实都依赖于一套捕捉精度高,可用空间范围大的动作捕捉技术系统的支持。
相对来说,国外的大空间动作捕捉发展比较成熟,技术上也领先国内不少。不过,目前国内一些公司也在追赶,纷纷推出了自己的大空间动作捕捉系统。
上文提到的酷玩乐队的MV,为他们提供捕捉技术支持的是英国Vicon。“Vicon是大师。在光学动捕领域的技术一直是业内顶尖的,”国内专注大空间多人动捕的ZVR公司CEO郭伟告诉青亭网,他也是国内较早一批使用OptiTrack的人,但他也坦言——“实际上Vicon做全身动捕要超过OptiTrack。”
5月23日,英国Vicon联合北京迪生数字娱乐召开新品发布会,推出了一款新的动作捕捉软件系统Shogun。同时配合公司的高端动捕相机Vicon Vantage、低端动捕相机Vicon Vero和高清摄像机Vicon Vue。
如何才能判断一套动作捕捉系统的优劣?
一般情况下,我们可以从捕捉精度、定位范围、延迟、抗干扰性、易用程度、价格等方面去判断。
现场为了演示这套系统,普及动作捕捉的相关知识,他们特意搭建了一套动作捕捉场地,Vicon和迪生的技术团队为观众进行了一些技术测试演示。
首先,迪生武术指导何雅洁与Vicon亚太地区经理Alexander在会场右边的捕捉场地进行了一段模拟对打,同时大屏幕上,动捕相机捕捉到的两人骨骼动画被实时传送到Shogun和虚幻引擎里。
迪生数娱技术工程师韩沐坤告诉青亭网,在之前的动作捕捉工作流程里需要先进行一个数据的重建,然后才能看到人物身体的骨骼效果,现在这套系统可以直接扫描自动构建人物的骨骼数据。
而且Shogun软件被分成了Live(实时)和Post(后期)两个部分,通过Live可以把动捕演员的打斗画面录制下来,再通过Shogun Post进行回看,无需再像旧的动捕流程,需要先停止实时动捕录制,对捕捉片段的原数据进行重建才能看见捕捉到的角色骨骼动画。这项功能在复杂的片场环境内可以为导演和演员节约大量的时间。
此外,Vicon还推出了一套名为Cara的面部捕捉系统,这是一款充满黑科技感觉、形似头盔的玩意儿。韩沐坤称,该系统的原理和光学动捕类似,“在面部粘贴反光点,通过4台小型的摄像机进行捕捉。”
遮挡怎么办?
不过,光学动捕一直存在一个问题,那就是——遮挡。一旦被捕捉对象被其他物体遮挡,不少系统就会纷纷“失灵”。那么,在这一方面,Vicon的表现如何呢?
随后Vicon亚太地区经理Alexander Muir、迪生数娱韩沐坤和武术教练何雅洁,三个人互相拥抱在蹲下,这是一个很复杂的、带有大量反光点被遮挡的动作。大屏幕上Shogun依然可以识别出三人的骨骼动画,实时反映三人的运动轨迹。
然后,一位现场观众提了个要求,要用一块布把演员全部遮挡起来,看看啥效果,结果是——没啥影响。
最后,他们依次进行了钻桌、徒手举人测试,Shogun上实时骨骼动画表现稳定。
现场还出了个小插曲,Vicon全球销售总监 Andy Ray临时起意把Alexander Muir身上的反光点一个一个摘掉,包括胸前的、头部的和腿部的依次摘掉部分,但是系统还是基本能识别出Alexander Muir的骨骼架构。
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