翻译:赵菁菁(轩语轩缘)
审校:李笑达(DDBC4747)
最近,LaralynMcWilliams从她身为游戏行业资深人士的角度,发表了关于游戏开发的个人想法。我发现她的博客文章非常有见地,对于所有开发人员都很有益,我想提出自己对此事的看法,以及年轻年龄段的想法。
不仅如此,我也渴望分享我对游戏开发本质的想法,这种渴望源于我在假期进行的一个月的反思,我回顾了我在2015和2016后半部分所累积的所有成果。
在对上述文章的回应中,我会列出15条建议,这都是我在做游戏设计师和作家时收集到的,尽管我做的时间很短,但经历很丰富。这些大多来自于我每天写的许多微博,不是按任何特定顺序列出的。
1 – 在业余时间建立起你的作品集和简历。如果你是一个学生,有志于进入游戏行业,努力留出一些时间来学习那些真正让你感兴趣的东西,可以是任何事情,从写游戏设计文档和文章(如本文)到绘制人物肖像和景观画。不要依赖功课来扩展你学习的内容,这会妨碍你自己主动努力追求和发展自己合适职业的能力。相反,要使用你从同事、教授和其他开发者那里学到的东西,通过你认为自己可以建立的辅助项目来寻找你自己的方向。
2 – 与同道的游戏开发者广交朋友。除了有大量的个人作品列表外,一个人还必须有一个广泛的交际圈,在圈子中大家可以分享他们的观点,并建立一个坚实的关系,从长远来看可以为有抱负的游戏开发者带来益处。通过这种社交网络,我不只是想参加游戏会议,和敬佩的人擦肩而过。这也意味着要在LinkedIn和像推特和Facebook这样的社交媒体网站上与和你有相同兴趣领域的人交流,并且加入像IGDA这样的团体。你的社交网络越大,你的工作就越有可能吸引到世界各地游戏开发者的注意力。
3 –在创作内容的时候要寻找机会和自信,不要等待。如果说我在大学学到了什么重要的事,那就是:你可以分享的最好的努力,就是你在不同方法间犹豫不决,如在网页中苦苦寻觅的努力或通过口口相传听说的努力。对工资持开放态度,给向自由职业者征集作品的新闻媒体发送提示,搜索并且参与游戏制作节以提升你的设计技巧……无论你做什么,都要留意一切事件——那些可能让整个世界看到你创造的东西的需求或竞争。信心也是一样的,当你在做某件事的时候,这种自信会自然而然地产生。等待它出现只会导致更多错过机会去与世界创造和分享新的作品。相反,当人们看到机会之窗打开时,他们应该能够去追求新的事业。这样做会增加人们对创造力的信心和培养更好的工作习惯。
4 – 保持稳定的工作/生活平衡。言语不能形容这个无价的、但经常被忽略的原则的重要性。而你自己创造东西的驱动力和希望未来成为游戏开发者的压力,一定会激发你发挥出你最大的潜能,花一点时间经常充电。无论你做什么,不要过度劳累。它不仅会耗尽你在白天正常工作的精力和能力,它也会加强孤独和痛苦的感觉,可以想象这是创造力最大的杀手。做一个成效高的人,但也要负责任。看电影,玩游戏,看书,花时间和家人在一起……见鬼,散步去!它会带给你很多灵感,甚至让你为今后的事业想出新的想法。
5 – 习惯于广泛地研究工作。我们都是由过去塑造和定义的,我们都渴望创造一些独特的、对我们和世界有吸引力的东西。研究是创造性人才最好的工具之一,因为它可以产生巨大的灵感数据库,这种数据库可以包含好几个来源,当把这些来源合并时,就可以创造经验,这种经验与已有的非常不同,足以让作者出类拔萃。正如Craig Hubbard,前Monolith Productions开发者所说,“创造力是重组,是设计师汲取更多的灵感,他们借鉴得越多,他们就越有可能产生一些独特的观点。”
6 - 向听众征求建设性意见,并予以尊重。在追求自我完善的过程中,人们必须跟上市场需求和渴望。反馈是项目和内容的最终规定,它可以让人才适应人们的喜好和期望。无论是让视觉小说的对话听起来更自然,还是向画作添加更温暖/更寒冷的颜色,问问反馈,还要考虑到人们喜和不喜欢你工作的哪部分,这可以为你成长为一个游戏开发者提供新机会。无论你做什么,不要保护你的自我。拒绝批评,认为人们检查是错误的,不仅影响了沟通,妨碍你克服创造性障碍,还会夺走你重要的设计和生活的教训,这些教训本可以让你整体上成为更好的开发人员和一个人的。不要做一个糊涂人;聆听其他人关于你工作的评价,尊敬、明智地对待他们,把那些可以让作品更完美的反馈结合进来。
7 –尽快失败。我这么说可能有点奇怪,但是这对于持续的自我提升是至关重要的。伟大的创作人才都要从错误中学到东西,并把这作为从过去失败到适应新工作的跳板。事实上,失败是学习的驱动,快速学习就是高效学习。如果你觉得自己在工作时犯了点错,通过回顾自己做错了什么,看看这种“驱动”感觉是否是有理由的。是不是绘制的错误导致不太对,或者是对话听起来不自然、干燥,尽早注意你的错误会让你在不久的将来以一个更加小心和认真的方式更好地避免这样的错误和处理潜在的创新障碍。
8 - 没有扎实的职业道德,人才本身就没有什么意义。我们生来就具有天赋,无论是写作、艺术、编程、音频等等。也就是说,人才是非常像一个冰箱,需要保持里面的食物不受污染:如果你不让它运行(即不经常练习你的手艺)那么你就浪费了很多才能上的机会,这将会反映在你的工作质量上。为了在各自的领域提高技能,在日常或日常的基础上进行绘图、写作、程序设计吧,从长远来看这可以转化为更好的工作。毕竟熟能生巧!
9 - 在你的领域内尝试各种形式的努力。多样性是生活的调味品,一个人不可能在一生中创造出“一招吃遍天下”的创意。不要把自己的写作/艺术/编程/等归入一个特定的形式,尝试你常用创造力媒介之外的各种方法。以我为例(一个作家),我有时编写对话脚本、游戏设计文档和人物简介,补充Gamasutra和我个人博客上的许多游戏设计文章。环境/性格艺术,配音/声音设计……努力走出去,因为你可能永远不知道你是否会擅长你所在领域的另一方面,这可以使你成为一个更全面和多方面发展的开发者。
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