游戏与直播联系紧密,有冲突还是共生?
游戏画面的著作权问题一度在法律学术界引发了争议和讨论。有观点认为,网络游戏的主要目的是吸引玩家,所以直播和网络游戏的主要市场并不形成明显的冲突。
在龙珠直播首席运营官朱力看来,游戏直播和游戏本身是互生的关系,任何一款游戏的生命周期维护和用户活性调动都与直播息息相关。“我们平台几个比较大的板块,比如像"穿越火线"和"地下城与勇士",它们的生命周期之所以可以保持将近十年,这和直播的带动是有紧密关系的”。朱力向记者表示,目前几乎所有游戏厂商在发布新游戏时,都会将直播引导作为重要的工作内容之一。“很多新游戏上市的时候都会在几大直播平台开设板块,甚至有个别游戏厂商会出费用,请我们来帮忙运营他们的游戏直播板块,招募主播去玩这款游戏。”朱力说。
乐逗游戏法务经理林志城也同样肯定了直播对游戏的促进作用,同时,他认为“合理使用”也可能过多剥夺了游戏开发商的利益。“直播肯定会促进游戏传播,这也是公认的。但几乎所有的侵权行为都会促进作品传播,比如说卖盗版书也是有利于作品传播的。所以这个论点站不住,它违背了著作权基本逻辑和法理。”
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